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Por GoDLiKe

DS: a revolução nos portáteis?

Após anos de sucesso com o Game Boy, aparelho “mina de ouro” da Nintendo, finalmente a empresa apresenta um portátil diferenciado, que é o verdadeiro sucessor do Game Boy Advance e o GBA SP: Nintendo DS. A grande diferença desse novo sistema para os outros, seria a presença de duas telas, sendo que a de baixo têm função de toque, chamada de “Touch Screen”. Muitas pessoas ficaram animadas com a novidade, e as softhouses com as possibilidades de criação.

Dados técnicos

Nintendo DS modelo antigo
Tamanho (fechado): 5.85″ wide / 3.33″ largura / 1.13″ altura
Tela superior: iluminação própria, 3-polegadas, semi-transparência reflexiva TFT color LCD com 256×192 de resolução (pixel) e .24 mm dot pitch;
Touch Screen: mesmas medidas da tela superior, mas com função de toque;
Cor: capaz de exibir 260 mil cores;
Comunicação Wireless: IEEE 802.11 e formato proprietário da Nintendo. Alcança de 30 a 100 pés, dependendo das circunstâncias. Vários usuários podem jogar em multiplayer com apenas um card;
Controles: Touch screen, microfone embutido para reconhecimento de voz, botões A/B/X/Y, direcional digital, L/R como botões laterais, Start e Select;
Entrada/Saída: Portas para carts de DS e GBA, saída para fone de ouvido estéreo e microfone;
Outras funções: PictoChat, chat para 16 pessoas. Rel�gio, data e alarme. Opção para calibrar a touch-screen;
CPUs: um ARM9 and um ARM7
Sound: Caixas de som estéreo com virtual surround sound, dependendo do software;
Bateria: Lithium ion, com 10 horas de duração de jogo, com demora de 4 para recarregar, dependendo do uso. Entra em Sleep Mode caso você feche o DS com ele ligado. Adaptador AC.
Idiomas: Inglês, japonês, espanhol, francês, alemão, italiano.

Nintendo DS Lite
Medidas (fechado): 5.85″ largura / 3.33″ altura / 1.13″ profundidade
Tela de cima: Backlit, 3-polegadas, Refletiva semitransparente TFT na cor de LCD com 256×192 pixel de resolução e .24 mm dot pitch.
Tela sensível ao toque: igual a tela de cima, mas com transparência analóga sensivel ao toque.
Cor: capaz de reproduzir 260,000 cores.
Comunicação Wireless: IEEE 802.11 formato próprio da Nintendo; wireless pode atingir de 30 à 100 pés, dependendo das circunstâncias; multiplos usuários pode jogar multiplayes usando apenas um cartucho do DS.
Controles: Tela sensivel ao toque, microfones embutidos para o reconhecimento de voz, botões de face A/B/X/Y, plus control pad, botões tipo gatilho L/R, botões Start e Select.
Entradas/Saidas: Portas para acomodar os cartucho do Nintendo DS e outra para Game Boy Advance, terminal para Fones de ouvido stereo e microfones.
Outras caracteristicas: Acompanha o software PictoChat que permita até 16 usuários em chat ao mesmo tempo; junto com relógio em tempo real; data, horário e alarme; calibra��o da tela sensivel ao toque.
CPUs: Um ARM9 e um ARM7.
Som: Autofalantes Stereo que pode prover som surround, dependendo do software.
Bateria: Bateria de Lítium que dá de 6 á 10 horas de jogo com 4 horas para recarregar, dependendo do usuário; poupa bateria em modo de espera; adaptador AC.
Linguagens: Inglês, Japonês, Espanhol, Françes, Alemão, Italiano.
Cores: “Titanio” (Prata e Preto), Azul Elétrico.
*tradução do DS Lite by zell, valeu aí por ajudar cara biggrin.gif

O aparelho em si

DS antigo
O protótipo do DS, exibido na E3 de 2004, era um aparelho feio, e bem semelhante ao seu “primo distante”, o Game Watch (da própria Nintendo). Resultado: a reprovação foi quase 100%, então os engenheiros da Nintendo voltaram a trabalhar e nos brindaram com um aparelho com design muito mais elegante e atual. E, assim, nada mais faltava, e o Nintendo DS chegava ao mundo.


Visual feio e antiquado do DS antigo.

Os números mostram as funções de aparelho, que são as seguintes:

1) controle de volume; 2) entrada pra cartuchos de GBA e acessórios de DS; 3) entrada para fones de ouvido, microfone ou headset; 4) o microfone do DS.

1) entrada para guardar a Stylus; 2) local onde se encaixa o dedal; 3) entrada para os cards do DS (jogos); 4) entrada onde se conecta o recarregador do DS. Serve tamb�m para concectar o headphone do GBA.

Felizmente, o número de botões tamb�m foi ampliado. Agora, temos o digital, L, R, A, B, X e Y, al�m do Start e Select, e claro, a touch screen. O pacote inicial americano incluía o aparelho, o recarregador da bateria, a Stylus, um dedal, manual, papelada adicional e o demo de Metroid Prime: Hunters – First Hunt. Mais tarde, a demo foi retirada.

O som � est�reo, mas � totalmente recomendável o uso de um bom fone de ouvido, que melhora e MUITO a experi�ncia, a diferença fica realmente grande.

DS Lite
À primeira vista, o visual já é a primeira grande mudança que você pode perceber: o DSL é muito mais compacto. Mas o portátil não mudou só por fora não. Aliás, muito pelo contrário: são tantas as mudanças que muita gente que já tem o antigo vai pensar em trocar pelo novo.

As duas telas são bem melhores, você não vê qualquer reflexo enquanto está jogando e, segundo o público, a touch screen é mais resistente (ainda não testei o suficiente para afirmar isso, mas enfim). Além disso, a visão da tela não fica prejudicada caso você posicione o portátil de lado, por exemplo. O que realmente impressiona é ver um jogo rodando. Por causa dos vários níveis de iluminação agora presentes (4), a nitidez é absurda e, comparando com o DS antigo, você parece estar rodando outro game.

Outra coisa interessante é a bateria, que dura muito mais, quase o dobro da anterior. Isso é bom principalmente para partidas em multiplayer, junto de vários amigos.

Algumas outras coisas do portátil anterior também mudaram. O microfone foi movido para o centro; o botão de power, para o lado direito; e a stylus, também para o lado direito, deslizando mais facilmente. Os botões ficaram mais macios. Porém, o direcional é meio molenga e daqueles que, dependendo do uso, pode ficar “jogado” para uma posição. Mas basta ter cuidado para isso não acontecer. Um detalhe que piorou foi o som. Jogando sem fones, a qualidade sonora é bem inferior, portanto, esteja sempre com fones de ouvido em mãos.

Os números mostram as funções de aparelho, que são as seguintes:

1) controle de volume; 2) entrada pra cartuchos de GBA e acess�rios de DS; 3) entrada para fones de ouvido, microfone ou headset; 4) o microfone do DS.

1) entrada onde se conecta o recarregador do DSL. O do DS antigo não � compatível; 2) entrada para os cards do DS (jogos).


O DS Lite, fechado

1) entrada da Stylus, agora à direita; 2) o Power, que tamb�m foi movido para a direita, e não mais é apertado, basta deslizá-lo para cima.

A bateria

DS antigo
Ter um portátil mais poderoso pode custar caro em rela��o à bateria. Mas a Nintendo trabalhou bem nessa parte, e a do DS pode durar at� 10 horas, sendo que, se voc� deixá-lo fechado (mas ligado), ele entra no Sleep Mode, que economiza um pouco, sem precisar desligá-lo, e automaticamente pausa o jogo.

Ela demora bastante tempo para carregar, 4 horas. Porém, durante esse período, você também pode jogar, mas ela demora ainda mais para recarregar por completo. Para saber se o processo de recarregar já terminou, basta ver se a luz que fica piscando (laranja) apagou.

DS Lite
Já no Lite, a coisa melhorou muito. Ela pode durar cerca de 19 horas, um salto incrível em comparação à anterior. O tempo de recarga continua o mesmo.
Tamanho e pegada

DS antigo
Ao contrário de seus irmãos mais velhos (toda a família Game Boy), o NDS antigo já não é tão portátil, porém seu tamanho ainda assim agrada e não é nenhum trambolhão como já vi gente comentando. Pegar em um DS chega ser bem semelhante do que jogar em um GBA SP, tirando que o portátil de duas telas é mais largo.

DS Lite
O DS Lite chegou para melhorar tudo isso. Fechado, lembra até um pouco o visual dos produtos da Apple. Aberto a diferença continua grande, bem menor, mas isso pode incomodar um pouco as pessoas que tem mão grande (não é o meu caso), pois o espaço que existia para segurá-lo diminuiu.

A mídia

A mídia do DS é chamada, pela própria Nintendo, de card. A capacidade é de mais de 1 gigabit. O tamanho impressiona, é muito pequeno, e bem menor que dos portáteis anteriores.


Comparação entre o card de DS e um cartucho ds GBA

Opções extras

DS Antigo
Ao ligar o DS, você sairá no menu principal. A legenda da imagem abaixo já diz, por ordem, de cima para baixo, as opções do menu:

A última, aquele botão menor, são para modificar as opções do DS. Entrando nele, ainda temos mais 4 opções, que vou explicar por ordem, da esquerda para a direita. Vamos lá:

1) Options

-Start-up: escolher como você quer que o DS inicializa com um card já inserido. A de cima indica que a tela vai aparecer igualzinha da foto acima (mostrando a tela inicial) e é a opção padrão. A de baixo, quando você colocar um card e liga o DS, automaticamente o jogo será inicializado.

-Language: escolhar o idioma do aparelho. Existem 6 opções: inglês, alemão, francês, espanhol, italiano e japonês.

-GBA Mode: escolher em qual das telas você quer que o jogo de GBA, na superior ou na touch screen.

2) Clock

-Data: colocar a data atual (dia, m�s e ano).
-Alarme: colocar a hora em que voc� quer que o DS desperta. O despertador, aliás, se mostrou bem eficiente, e o barulho s� vai aumentando a cada bip.
-Time: ajustar a hora.

3)User

-Color: escolher da cor dos menus.
-Birthday: colocar a data de aniversário.
-Nickname: colocar seu nick no DS (que tamb�m � visto no Pictochat).
-Message: digitar uma frase pessoal (que poderá ser vista no Pictochat).

4)Touch Screen

Serve para calibrar a touch screen. Para isso, basta relar com a Stylus no centro do quadrado.

Voltando à tela inicial, vamos falar um pouco do Pictochat. Ele � um chat (sala de bate-papo) apenas para donos de DS. Para usá-lo, basta que pessoas que possuem o portátil estejam perto de voc�. A conexão � wireless, então basta entrar em uma das quatro salas, que suportam 16 pessoas cada. O bacana � que a touch screen pode ser usada para fazer desenhos, al�m de digitar textos usando o teclado virtual.

DS Lite
Todas as opções foram mantidas, mas adicionando uma: o nível de luz. No DS antigo, clicando naquele
Sol no canto esquerdo inferior da tela, voc� simplesmente desligava a luz. Agora, com o Lite, existem 4 níveis diferentes de ilumina��o, e a coisa � realmente absurda! S� o nível 2 já � bem superior ao “DS fat”.

Teste jogar usando o nível 4! tongue.gif

Touch is good

DS antigo
Mas o grande destaque do DS, sem dúvida alguma, � a sua segunda tela. Com fun��o de “touch screen”, ou seja, que pode ser tocada, os jogadores terão uma nova experi�ncia com games, desde que os produtores a usem com intelig�ncia, � claro.

Para isso, a Nintendo incluiu dois itens: a Stylus e uma fita de pulso com dedal incluso (wrist strap). A primeira � uma caneta pequena, como a de um Palm, e a segunda, acaba servindo quase como um mouse, e isso já pode ser visto no demo de Metroid Prime: Hunters – First Hunt, que acompanha o DS antigo, mostrando do que ele � capaz. Nele, por exemplo, controlamos os passos de Samus com o digital, atiramos com L/R e podemos controlar sua visão em 360° com a wrist strap, que se mostra muito mais precisa que a Stylus, em minha opinião.


Stylus


Wrist Strap

A segunda tela pode ser usada tanto para jogar, como apenas para exibir informações. Por exemplo, em Kirby, voc� joga APENAS pela segunda tela, guiando a bola rosa pela Stylus. Já em Castlevania, jogaremos pela touch screen tamb�m, mas apenas usamos a stylus nos chefes e em um habilidade, e tela superior servirá para exibir status e mapa. E por aí vai, ou seja, são VÁRIAS as possibilidades.

DS Lite
No DS Lite, a stylus foi melhorada, ficando maior e com uma ponta que aparenta ser mais macia. O Wrist Strap infelizmente foi retirado.


Stylus do DSL

Nintendo Wi-Fi Connection

Após todos esses anos sem adentrar no mundo da jogatina online, a Nintendo finalmente fez a sua rede e a estr�ia foi com o DS.

O primeiro ponto que já se destaca é o fato de tudo ser de graça. Isso mesmo, voc� não precisa assinar qualquer tipo de serviço com a Nintendo, basta ter o aparelho necessário e viciar. Mas a pr�pria Nintendo disse que as third-parties tem liberdade para cobrar, caso queiram. Os jogos de estréia foram Animal Crossing: Wild World, Mario Kart e Tony Hawk´s American Sk8teland.

Para começar, se quiser jogar no conforto de seu lar, primeiramente, voc� vai precisar de um adaptador USB, de um roteador Wi-Fi ou placa de rede. Todos eles podem fazer este trabalho, mas a escolha � sua. O oficial da Nintendo � um adaptador USB, chamado Nintendo Wi-Fi USB Adaptor. No caso, vou me limitar aqui apenas falando sobre o oficial da Nintendo. Dúvidas sobre este e demais aparelhos devem ser feitas na sala Wi-Fi. Lista de compatibilidade: http://www.ndsbrasil.com.br/forum/index.php?showtopic=566

Nintendo Wi-Fi USB Adaptor

Depois de adquirir o Nintendo Wi-Fi USB Adaptor, basta plugar no PC e fazer as configurações necessárias, como descritas em seu manual. O site oficial tamb�m tem uma área de suporte, cujo link �: http://www.nintendowifi.com/customersupport/SupportHome.jsp

Voc� ainda pode jogar em hotspots públicos, sem precisar de qualquer acess�rio à mais. Basta estar dentro do raio de alcance do sinal e ligar seu DS! Nem todos os hotspots são liberados, alguns cont�m senha, mas basta dar uma conversa com quem trabalha no local pra ver se podem liberar.

Cada jogo acompanha um Friend Code (FC), que � o seu c�digo de contato com outros jogadores, podendo fazer uma lista de amigos e jogar apenas com eles. O sistema � interessante, mas peca apenas por ter que anotar um FC para cada jogo, o que será corrigido no lançamento do Wii, tendo um FC para cada console.

Games

Depois desse teste, v�m o principal: games. De nada serve um belo aparelho, com um bom hardware, se lhe faltam títulos interessantes. Mas isso não � problema, principalmente em se tratando de um portátil da Nintendo. Todas as principais soft´s estão desenvolvendo títulos para ele, então uma enxurrada de games está vindo por aí, al�m dos belos já disponíveis. Um resumo dos grandes jogos já lançados:


Sonic Rush – o ouriço de volta aos bons tempos


Trauma Center: Under the Knife – operações usando a Stylus


New Super Mario Bros. – Mario novamente em 2D


Metroid Prime Hunters – tiroteio online


Phoenix Wright: Ace Attorney – seja um juiz e participe de uma grande trama


Mario & Luigi: Partners in Time – o segundo rpg com os famosos irmãos


Castlevania: Dawn of Sorrow – Soma está de volta


Jump Super Stars – porrada entre vários animes da Shonen Jump


Nanostray – belíssimo shooter


Osu! Tatakae! Ouendan – um dos games musicais mais viciantes de todos os tempos


Bleach DS – luta em 2D produzido pela Treasure, e baseado no anime Bleach. Precisa falar mais?

E muuuuito mais…

Para finalizar este tópico, só posso lhe recomendar uma coisa: procure logo um modo de jogar em um DS, porque é um aparelho fantástico! Realmente, ao menos at� agora, s� a Nintendo para inovar mais nos games, atraindo ainda mais público. As possibilidades são muitas, imaginem essa segunda tela sendo usada por equipes mais competentes (fora alguns excelentes games que já saíram, que a usam de forma inteligente).

Link Original: http://gamehall.uol.com.br/ndsbrasil/forum/index.php?showtopic=926