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| Jay Wilson fala sobre... Diablo III ! |
Postado por: ShadowKnight[C5]
Qui Ago 21, 2008 6:35 pm
O site americano Gamespy entrevistou ontem Jay Wilson, lead designer de Diablo 3. Apesar da resistência da equipe da Blizzard em deixar vazar informações sobre o jogo, os caras conseguiram extorquir alguma coisa.
Seguem as partes mais interessantes da entrevista:
Gamespy: Ainda que tenhamos visto algumas coisas interessantes no setor de jogos gratuitos, o gênero dos RPGs de ação parece meio estagnado desde que Diablo 2 passou. Como vocês se sentem ao lançar Diablo 3 nessa época e nessa idade?
Jay Wilson: (...) O mais difícil em fazer um jogo como Diablo é que você depende muito da re-jogabilidade, conteúdo aleatório e vasto. Superficialmente, parece um jogo muito simples de fazer, mas pense em outro jogo por aí que tenha mais de 100 monstros únicos que não seja um MMO. Não existem muitos, e é porque não é algo fácil de fazer. É muito conteúdo pra criar.
Ou então jogos que tem ambientes gerados aleatoriamente com encontros aleatórios. Não é algo fácil de fazer, mas essas coisas são a chave. É o que faz Diablo interessante ao longo do tempo. E é uma das razões porque você não vê muitos jogos sucedendo nesse gênero.
Gamespy: Outros jogos tentaram fazer conteúdo gerado aleatoriamente sem muito sucesso. Por que só Diablo consegue fazer dar certo?
Jay Wilson: Eu sinceramente acho que fazer o conteúdo aleatório é muito difícil de fazer e incrivelmente caro. As vezes é mais um problema de recursos do que outra coisa. (...)
Quanto você olha os jogos, eles não tem problemas para criar personagens. A animação é um certo gargalo, porque há tanta animação para fazer hoje em dia, mas se você olhar uma empresa de jogos e olhar quem eles estão querendo contratar... Eu não conheço ninguém que não esteja procurando criadores de temas de fundo pra contratar. Parte disso porque há muito tema de fundo pra criar, e parte porque a maioria das pessoas preferiria criar um grande monstro do que uma árvore. Mas cara... o que nós não daríamos por alguns bons criadores de árvores! Pessoas que adoram criar árvores valem seu peso em ouro!
Gamespy: De volta aos dias antes do anúncio, parecia certo que Diablo 3 seria um jogo desses que você só paga para comprar o cd. Não parece ser exatamente assim agora. Vocês tem considerado modelos alternativos de comércio?
Jay Wilson: A forma que nos aproximamos dessas coisas é, nós fazemos o jogo que queremos fazer, então pensamos em qual seria o modelo financeiro pra funcionar com esse jogo. Nós nunca, nunca pensamos "Hmm, micro-transações iriam trazer muito dinheiro! Vamos pensar em uma forma de colocá-las no jogo quando não for apropriado!" Isso é, para nós, uma receita para o fracasso. Agora, por outro lado, você não pode fazer um jogo e "esse modelo financeiro não vai dar lucro, mas quem se importa?" Tem que ser um equilíbrio, mas o jogo tem que vir primeiro. Nós ainda não decidimos o modelo financeiro para o Diablo 3.
(...)
É nossa intenção fazer um jogo com mensalidade como WoW? Não. Nós não somos um MMO. Não é nossa intenção. Então estamos mais inclinados a vender um produto "boxed". Nós consideraríamos micro-transações? Sim, nos iríamos, se fosse certo para o jogo. Nós consideraríamos algum tipo de mensalidade, ou pagar para jogar? Talvez em algumas regiões. Ou talvez para a américa do norte, se fosse certo para o jogo, e os fãs concordassem. (...)
Gamespy: Não há muito conteúdo específico para PvP (jogador x jogador) na série Diablo. Avançando para WoW, você tem vários conteúdos específicos. Qual será a forma de PVP no Diablo III?
Jay Wilson: Nós gostaríamos de ter um modo dedicado ao PVP e nós gostaríamos de nos afastar do modo antigo onde os jogadores simplesmente ligavam o modo pvp. Ainda não temos planos específicos, mas já sabemos que não vamos permitir o "modo de hostilidade" consagrado pelo Diablo II onde você podia ir para a cidade, ficar hostil, voltar por um Portal e matar instantaneamente seu amigo. Isso só faz com que as pessoas não queiram jogar cooperativamente. Eu sei que algumas pessoas vão dizer "Você está tirando a alma do Diablo". Eu entendo porque eles se sentem assim, mas fazer com que as pessoas não queiram jogar juntas não faz um jogo melhor.
Nós defitivamente queremos um modo PVP para jogadores PVP, e queremos um modo realmente sério, baseado na habilidade, um aspecto forte do jogo. Eu vejo isso em todos nossos jogos, nós tentamos fazer jogos PVP que agradem os jogadores competitivos. Não queremos suavizar nossos jogos PVP. Nós fazemos bons jogos competitivos, e Starcraft é um dos melhores exemplos. Mas em termos de planos atuais para Diablo 3, não temos nada específico para anunciar agora, principalmente porque ainda estamos tendo várias idéias diferentes.
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