Site 1UP entrevista produtor de Castlevania: Lords of Shadows!

O artigo abaixo foi escrito por meio de uma entrevista conduzida por Sam Kennedy, do site 1UP.

Falando com Dave Cox, o produtor de Castlevania: Lords of Shadow, eu aprendi algumas coisas sobre o novo game da franquia Castlevania - e o mais importante é que Lords of Shadow sempre pretendeu ser um légitimo Castlevania, desde o seu início, e não é apenas um game que recebeu o nome famoso da lendária série da Konami posteriormente, como muitos pensam.

Mas então, porque o game foi anunciado originalmente apenas como Lords of Shadow, sem o nome Castlevania? De acordo com Cox, para a Leipzig Games Convention do ano passado, a Konami quis demonstrar que um grande game da compania estava em desenvolvimento, sendo conduzido na Europa (e não no Japão, como de costume), e na época eles não queriam tirar a atenção de um outro "grande" game da série Castlevania que estava sendo mostrado na feira (neste caso, o fraquíssimo Judgment, para o Wii).

Então o trailer de Lords of Shadow foi mostrado sem o nome Castlevania, para a frustração e desapontamento de Cox. Mas ele se surpreendeu mais com o fato das pessoas não reconhecerem Lords of Shadow como um game da série Castlevania de qualquer forma, especialmente pelo roupa do personagem principal ter sido feito de forma similar com a que é usada pelo personagem Simon Belmont. O logotipo Lords of Shadow que foi usado no trailer daquela época sem o nome Castlevania, teria sido criado dias
antes da convenção de games em Leipzig.

O grande ponto para os fã de Castlevania, é que isto demonstra que a Konami esteve por trás deste projeto desde o início, projeto este que foi concebido por meio de um grande investimento para ser um novo Castlevania que leve a série para uma nova direção.

De acordo com Cox, existem vários elementos familiares da franquia Castlevania em Lords of Shadow, desde a forma de jogar com o chicote, e obviamente, os muitos inimigos que povoam o game. Em termos da estrutura dos níveis do game, contudo, ele será muito mais voltado para a ação e não será mais um "Metroidvania", como foram os games mais recentes da franquia Castlevania. Cox diz que ele não acredita que isto seja realmente necessário em Castlevania, e citou como exemplo vários títulos mais antigos da franquia, que para ele continuam sendo grandes exemplos de como deve ser feito um game da franquia (sendo que dentre os games lembrados por ele, Super Castlevania IV foi o mais citado e tido como inspiração para Lords of Shadow). Um dos elementos perdidos da série Castlevania que ele especificamente desejou trazer de volta, por exemplo, foi a habilidade de se pendurar usando o chicote, sendo que em Lords of Shadow o jogador poderá se mexer para qualquer direção quando estiver fazendo isso.

Em termos de música, como todos já sabem, Michiru Yamane não mais estará compondo a trilha sonora, o que com certeza desaponta muitos fãs. Mas Cox diz que um famoso compositor de trilhas de filmes da Espanha foi selecionado então para cumprir este papel importante no game, e que muitos dos temas antigos da série Castlevania serão usados em Lords of Shadow. Toda a trilha sonora do novo Castlevania está sendo gravado utilizando uma grande orquestra, composta por 120 músicos. E para deixar os fãs antigos da franquia ainda mais felizes, Cox revelou que Gabriel, o herói de Lords of Shadow, é , aparentemente, um membro do clã Belmont!

Cox vê neste novo Castlevania a necessidade de agradar a uma audiência maior, sendo que ele deseja que o nome Castlevania se torne predominante no mundo dos games novamente, podendo estar em pé de igualdade com outras franquias de ação que fazem um estrondoso sucesso nos dias de hoje. E está é uma das razões pelas quais ele sente que o novo game deve realmente "quebrar as correntes" do passado recente da série, incluindo nisso o produtor Koji Igarashi, que foi o responsável pela grande maioria dos games da franquia Castlevania na década passada. Enquanto Cox diz ter um profundo respeito pelo Sr. Igarashi, ele deixa claro também que a sua visão de um renascimento da série Castlevania não precisa, necessariamente, de ter Igarashi envolvido.

Mas porque ele escolheu o stúdio Mercury Steam para desenvolver o game? Porque, nas palavras de Cox, eles são uma "verdadeira máquina" e que todos nos estúdio estavam eufóricos em poder trabalhar em um game da série Castlevania, pois o pessoal do Mercury Steam antes de tudo, são grandes fãs da franquia. Mesmo muitos não acreditando no potencial da equipe do estúdio Mercury Steam, ainda mais por causa de sua participação no terrível game "Clive Barker's Jericho", Cox está confiante que eles farão um bom trabalho, e disse que não se pode culpar sempre os produtores em todas as situações, afirmando que "Clive Barker's Jericho" não é um bom game para julgar os verdadeiros talentos que integram o estúdio Mercury Steam.

Sobre o envolvimento de Kojima, Cox diz que ele faz mais mais um papel de supervisor - ele diz que Kojima está cheios de coisas para trabalhar no momento, e que ele teve então uma grande liberdade criativa no desenvolvimento de Lords of Shadow. Cox disse que ele adora trabalhar sob a supervisão de Kojima, pois isso sempre o desafia a conseguir atingir o melhor para o novo Castevania. E um dos principais aspectos em se trabalhar com a Kojima Productions, é que algumas pessoas do estúdio do criador de Metal Gear vieram para colaborar com o pessoal da Mercury Steam. Questionado se por causa deste envolvimento teríamos vários tipos de piadas estranhas em Lords of Shadow, Cox disse que os fãs não devem se preocupar, mas ele brincou que poderá incluir uma "caixa de papelão" em Lords of Shadow.