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Site 1UP entrevista produtor de Castlevania: Lords of Shadows!

O artigo abaixo foi escrito por meio de uma
entrevista conduzida por Sam Kennedy, do site
1UP.
Falando com Dave Cox, o
produtor de Castlevania: Lords of Shadow, eu aprendi algumas coisas sobre o
novo game da franquia Castlevania - e o mais importante é que Lords of
Shadow sempre pretendeu ser um légitimo Castlevania, desde o seu início, e
não é apenas um game que recebeu o nome famoso da lendária série da Konami
posteriormente, como muitos pensam.
Mas então, porque o game foi anunciado originalmente apenas como Lords of
Shadow, sem o nome Castlevania? De acordo com Cox, para a Leipzig Games
Convention do ano passado, a Konami quis demonstrar que um grande game da
compania estava em desenvolvimento, sendo conduzido na Europa (e não no
Japão, como de costume), e na época eles não queriam tirar a atenção de um
outro "grande" game da série Castlevania que estava sendo mostrado na feira
(neste caso, o fraquíssimo Judgment, para o Wii).

Então o trailer de Lords of
Shadow foi mostrado sem o nome Castlevania, para a frustração e
desapontamento de Cox. Mas ele se surpreendeu mais com o fato das pessoas
não reconhecerem Lords of Shadow como um game da série Castlevania de
qualquer forma, especialmente pelo roupa do personagem principal ter sido
feito de forma similar com a que é usada pelo personagem Simon Belmont. O
logotipo Lords of Shadow que foi usado no trailer daquela época sem o nome
Castlevania, teria sido criado dias
antes da convenção de games em Leipzig.
O grande ponto para os fã de Castlevania, é que isto demonstra que a Konami
esteve por trás deste projeto desde o início, projeto este que foi concebido
por meio de um grande investimento para ser um novo Castlevania que leve a
série para uma nova direção.
De acordo com Cox, existem vários elementos familiares da franquia
Castlevania em Lords of Shadow, desde a forma de jogar com o chicote, e
obviamente, os muitos inimigos que povoam o game. Em termos da estrutura dos
níveis do game, contudo, ele será muito mais voltado para a ação e não será
mais um "Metroidvania", como foram os games mais recentes da franquia
Castlevania. Cox diz que ele não acredita que isto seja realmente necessário
em Castlevania, e citou como exemplo vários títulos mais antigos da
franquia, que para ele continuam sendo grandes exemplos de como deve ser
feito um game da franquia (sendo que dentre os games lembrados por ele,
Super Castlevania IV foi o mais citado e tido como inspiração para Lords of
Shadow). Um dos elementos perdidos da série Castlevania que ele
especificamente desejou trazer de volta, por exemplo, foi a habilidade de se
pendurar usando o chicote, sendo que em Lords of Shadow o jogador poderá se
mexer para qualquer direção quando estiver fazendo isso.
Em termos de música, como
todos já sabem, Michiru Yamane não mais estará compondo a trilha sonora, o
que com certeza desaponta muitos fãs. Mas Cox diz que um famoso compositor
de trilhas de filmes da Espanha foi selecionado então para cumprir este
papel importante no game, e que muitos dos temas antigos da série
Castlevania serão usados em Lords of Shadow. Toda a trilha sonora do novo
Castlevania está sendo gravado utilizando uma grande orquestra, composta por
120 músicos. E para deixar os fãs antigos da franquia ainda mais felizes,
Cox revelou que Gabriel, o herói de Lords of Shadow, é , aparentemente, um
membro do clã Belmont!
Cox vê neste novo Castlevania a necessidade de agradar a uma audiência
maior, sendo que ele deseja que o nome Castlevania se torne predominante no
mundo dos games novamente, podendo estar em pé de igualdade com outras
franquias de ação que fazem um estrondoso sucesso nos dias de hoje. E está é
uma das razões pelas quais ele sente que o novo game deve realmente "quebrar
as correntes" do passado recente da série, incluindo nisso o produtor Koji
Igarashi, que foi o responsável pela grande maioria dos games da franquia
Castlevania na década passada. Enquanto Cox diz ter um profundo respeito
pelo Sr. Igarashi, ele deixa claro também que a sua visão de um renascimento
da série Castlevania não precisa, necessariamente, de ter Igarashi
envolvido.

Mas porque ele escolheu o
stúdio Mercury Steam para desenvolver o game? Porque, nas palavras de Cox,
eles são uma "verdadeira máquina" e que todos nos estúdio estavam eufóricos
em poder trabalhar em um game da série Castlevania, pois o pessoal do
Mercury Steam antes de tudo, são grandes fãs da franquia. Mesmo muitos não
acreditando no potencial da equipe do estúdio Mercury Steam, ainda mais por
causa de sua participação no terrível game "Clive Barker's Jericho", Cox
está confiante que eles farão um bom trabalho, e disse que não se pode
culpar sempre os produtores em todas as situações, afirmando que "Clive
Barker's Jericho" não é um bom game para julgar os verdadeiros talentos que
integram o estúdio Mercury Steam.
Sobre o envolvimento de Kojima, Cox diz que ele faz mais mais um papel de
supervisor - ele diz que Kojima está cheios de coisas para trabalhar no
momento, e que ele teve então uma grande liberdade criativa no
desenvolvimento de Lords of Shadow. Cox disse que ele adora trabalhar sob a
supervisão de Kojima, pois isso sempre o desafia a conseguir atingir o
melhor para o novo Castevania. E um dos principais aspectos em se trabalhar
com a Kojima Productions, é que algumas pessoas do estúdio do criador de
Metal Gear vieram para colaborar com o pessoal da Mercury Steam. Questionado
se por causa deste envolvimento teríamos vários tipos de piadas estranhas em
Lords of Shadow, Cox disse que os fãs não devem se preocupar, mas ele
brincou que poderá incluir uma "caixa de papelão" em Lords of Shadow.
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