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Just another Gamehall Blogs weblog
Posted on August 9th, 2008 at 9:40 pm by jn07
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Record of Lodoss War é uma criação de Ryo Mizuno juntamente com o Group SNE.
Ryo Mizuno nasceu em Osaka, Japão, no ano de 1963. Universitário, tornou-se fã e jogador de RPG e a partir de 1987 romanceou, de forma seriada, um jogo de RPG (RPG Replay) na revista mensal Computique, publicada no Japão. Esta história, “Record of Lodoss War” deu origem a um livro com o mesmo título.
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| Lançado em 1989 pela Editora Kadokawa Shoten do Japão, Record of Lodoss War – A Bruxa Cinzenta, vendeu 1 milhão de exemplares, revelando-se um verdadeiro best-seller. O sucesso deste livro transformou-o em Manga e, posteriormente, em Anime. O DVD que aqui apresentamos tem o seu roteiro baseado nesta obra.
Ryo Mizuno iniciou a sua carreira de escritor com as obras do Universo Lodoss, que consagrou-o. Desde então segue criando histórias e universos fantásticos. O grande sucesso de Lodoss se comprova pela continuidade com que ainda tem lançado novas obras, atualmente com 23 volumes.

Suas outras criações são os universos de Legend of Crystania (25 obras), Starship Operators, Sword World (com a Guerreira Mágica Louie – 14 obras) e alguns outros mundos fantásticos do seu imaginário sempre muito fértil.
Enredo
Segundo a lenda, há muito tempo aconteceu uma terrível batalha no
continente de Alecrast entre dois deuses poderosos, Falis (Deus da Luz)
e Falaris (Deus da Escuridão). Uma luta que parecia não ter fim,
arrastando com eles outros deuses, até restarem apenas outras duas
deusas que se enfrentaram em batalha: Kardis (Deusa da Destruição) e
Marfa (Deusa da Criação). Kardis, que lutava com o deus da escuridão,
foi derrotada e amaldiçoou Alecrast, mas para evitar que a maldição se
alastrasse por todo o continente, a benevolente Marfa separou o pedaço
amaldiçoado, transformando-a numa ilha, um continente isolado que se
chamou "Lodoss".
Mas após algumas centenas de anos, Kardis ressuscitou como uma
"deusa-demônio" que vive em um labirinto, na pequena ilha de Marmo.
Muitos perderam a vida em suas mãos, até que um grupo de aventureiros
consegue derrotá-la... mas um fôra seduzido pela escuridão. Nessa nova
era, é chegada a hora em que um novo grupo de heróis deve levantar-se
para proteger Lodoss.

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Sonic the Hedgehog
Posted on August 3rd, 2008 at 10:32 pm by jn07

Sonic the Hedgehog foi uma animação especial feita no Japão em 1996, em forma de anime, e que ficou conhecido como Sonic Ova’s no Japão. Foi o primeiro anime do Sonic. Nos EUA, ele ficou conhecido como Sonic the Movie. É também chamado pelos fãs de Sonic Anime. Trata-se de dois episódios de pura ação no melhor estilo anime, em que Sonic enfrenta um novo plano de Eggman. Esses episódios únicos formam um único filme. Esse anime jamais chegou ao Brasil, mas graças à internet e ao trabalho de fãs, existe uma versão disponibilizada com a legenda, feita pelo Loki_Sama.
Enredo

Eggman prepara o seu mais novo plano maligno: o malévolo cientista copiou todos os dados de Sonic, e os inseriu num novo robô, que assume as principais características de Sonic: é o Hyper Metal Sonic (Metalla). O cientista captura o Presidente e sua filha, Sarah, e chama Sonic, por intermédio do atrapalhado Oji. Sonic, sem saber que se tratava de Eggman, chega para conversar com o Presidente e é surpreendido pelo vilão.
O vilão narra que o planeta em que eles vivem, Planeta Liberdade, é regido por duas dimensões separadas, a externa (Terra do Céu) e a interna (Terra da Escuridão). Eggman vive na Terra da Escuridão, onde construiu a sua cidade, a Eggmanland. Eggman diz então a Sonic, que a cidade foi dominada por um “deus da destruição”, o Black Eggman. Ele além de ter dominado a cidade, também usará o robô-gerador para destruir a Terra do Céu. Alguém preecisa detê-lo, e Eggman conta com a ajuda de Sonic. Sonic, meio em dúvida, acaba aceitando o plano. E a partir daí se desenrola todo o enredo do anime.
Personagens

Sonic: cena principal do desenho, possui bastante personalidade. Rápido, veloz e ao mesmo tempo, com certa dose de orgulho, conferem uma caricatura interessante do personagem. Consegue resistir até o fim a todas as lutas travadas graças a Eggman.
Tails: Tails, que “ainda é uma criança” (conforme diz Sonic), tenta auxiliar o seu herói de todas as formas. Inventor nato, utiliza do seu fiel avião Tornado para auxiliar nas aventuras, e acaba sendo fundamental para a vitória do Sonic.
Knuckles: o personagem é nesse anime um caçador de tesouros. No início decidiu seguir seu rumo próprio, mas considerando Sonic como seu melhor amigo, o equidna decide ajudar os seus amigos.
Eggman: o cientista maluco está retratado do modo mais engraçado possível. Ao mesmo tempo cruel e insanguinário, Eggman de vez em quando dá alguns passos em falso. Consegue arquitetar toda uma situação para vencer Sonic, mas acaba sendo frustrado.

Presidente: personagem exclusivo do desenho, simplesmente denominado “Presidente”, acaba sendo capturado por Eggman no início do anime, para que o cientista pudesse fazer uma chantagem ao ouriço. Não possui muito destaque no anime.
Sarah: filha do presidente, acaba sendo algumas vezes manipulada por Eggman, que no final, quer se casar com ela. Acaba participando sem querer nos planos de Eggman.
Oji: simplesmente denominado “Oji”, ou “velho” em português, esse personagem é uma coruja atrapalhada. Suas cenas são bem engraçadas, pois o personagem se mete em várias trapalhadas sem querer.
Metal Sonic: é a nova criação de Eggman. O desenho o denomina de Hyper Metal Sonic, ou simplesmente, Metalla. Eggman criou um banco de dados de Sonic, e inseriu neste robô, que acaba assumindo a mesma agilidade do Sonic, com suas vantagens próprias.
Sobre o anime
O anime é sensacional! É o que todo fã de Sonic mais gostaria de ver na tela. Nada de um Tails bobo e inútil, ou um Sonic excessivamente orgulhoso e narcisista. Knuckles não é uma mera pedra no meio do caminho e Eggman tem boa criatividade. Conseguiu reunir, sem tornar clichê, o humor e a ação. Tudo isso é pincelado com cenas que se parecem com o game Sonic CD, afinal, a sua animação (incluindo os traços de Sonic) é igualzinho às cenas animadas de Sonic CD. A sua trilha sonora é sensacional, encerrando com a excelente música Look Alike.
Algumas curiosidades: numa das cenas do filme, Eggman joga um videogame com controle igual o do Mega Drive, contra a Sarah. É um jogo de luta e o vilão se dá melhor; os badniks não são animais robotizados. Reparou a semelhança com a história de Sonic Advance 3? No game, Robotnik separa o mundo em partes para construir a Eggmanland, e neste anime, ele já mora num lugar com esse nome!
Elementos Positivos
O desenho é bem dinâmico, e cheio de ação e comédia, o que faz com que você consiga ver a seqüência completa sem se importar com o tempo. Algumas cenas parecerão um verdadeiro videogame. Há novos personagens.
Elementos Negativos
Quase não há, mas os mais conservadores, certamente gostariam de ver um verdadeiro game do Sonic animado. E isso este desenho não é, pois possui um enredo próprio, onde Knuckles, por exemplo, é um caçador de tesouros e voa (como o Super Homem).
Sonic Ova ou Sonic the Movie?
Como dissemos, este anime foi produzido no Japão em forma de Ova, ou seja, Original Video Animation. Original Video Animation em geral são animações feitas no Japão em formato de vídeo. Hoje em dia isso foi superado pelo formato de DVD, que trabalha com widescreen, formato de cinema. No entanto, os filmes em geral antigamente eram adaptados em formato de vídeo, próprios para serem exibidos em VHS. Os desenhos em geral já eram feitos diretamente em formato televisivo. O caso deste anime de Sonic, é que ele foi feito em formato de vídeo e não formato televisivo, daí a denominação “Sonic Ova”.
Justamente por ter sido feito em formato de vídeo, nos EUA o anime sofreu edições, censuras e cortes e ganhou uma nova trilha sonora e foi relançado em uma única animação com duração de filme, sob nome de “Sonic the Movie”
The Sims 2 - PC
Posted on July 22nd, 2008 at 2:13 am by jn07
The Sims 2 - PC
The Sims 2 ? 
Poxa, nem preciso dizer né… tipo
O MELHOR jogo dos tempos !!
hauhahauhuahuahuahuah ‘
Não precisa ser pra você, mas pelo menos pra mim
Eu recomendo esse jogo pra quem gosta mesmo de jogo de simulação
Bom, parece que já tem o The Sims 3 mas como eu ainda não joguei eu vou ficar por aqui dando umas dicas do que sei e falar um pouquinho sobre o The Sims 2 .
Descrição
Os Sims envelhecem através de 6 estágios únicos de vida: recém-nascido, bebê, criança, adolescente, adulto, jovem adulto (apenas para quem tem a expansão Sims 2 na Universidade ou Vida de Universitário) e idoso. Relacionamentos familiares são muito mais integrados nesta versão do The Sims do que na versão anterior. Enquanto os Sims envelhecem, casam-se e têm filhos, estas relações são gravadas na árvore da família.Neste volume da série, os Sims podem ter casamentos mais realistas e festas. As adultas Sims ficam grávidas antes de ter filhos (ao contrário da versão anterior, onde as crianças simplesmente apareciam milagrosamente dentro de um berço). Outros acontecimentos únicos como mortes, funerais e o primeiro beijo também tomam lugar no tempo de vida do Sim. Experiências boas e más são deixadas como memórias e podem afetar o comportamento do Sim.
Os gráficos e o design das casas melhoraram com mais escolhas para casas, design da vizinhança, comida e roupas. O The Sims 2 Body Shop, uma ferramenta que permite o usuário projetar o corpo de um Sim, roupas, características genéticas, etc. Estava disponível já antes do lançamento do jogo. O design está limitado a meshes 3D já disponíveis e não há a possibilidade de edição, sendo que nada foi feito ainda para possibilitar isto.
The Sims 2 introduz um novo aspecto no jogo: o Medidor de Aspiração. O medidor vai de vermelho (mau), para verde (razoável) e dourado (bom), e também pode subir para platina (excelente). O nível aumenta quando um Sim completa um “desejo” e reduz quando um “medo” se realiza. Os temores e os desejos podem mudar numa base diária (depois de acordar, depois de ter realizado um medo ou um desejo, etc.), e são mostrados graficamente em estilo de máquina de caça-niqueis na barra de ferramentas do jogo. Quando o Medidor de Aspiração está alto, as recompensas de aspiração podem ser usadas.
Cada desejo permite-lhe ganhar pontos (quanto mais difícil for o desejo a realizar, mais pontos vale)e os medos realizados fazem com que perca pontos (quanto mais desgostoso for o medo realizado, mais pontos perde).Há muitas recompensas de aspiração, desde a Árvore das Patacas (a que custa menos pontos) ao Elixir da Vida (a que custa mais pontos). Por exemplo, qualquer Sim que beba o Elixir da Vida fica mais bem disposto e vive mais dias.
Se esta recompensa é usada antes do Medidor de Aspiração atingir o nível dourado, o que indica que o Sim não está muito feliz, o Sim pode perder dias de vida. O Medidor de Aspiração também afecta quanto tempo um idoso irá viver quando entrar nessa mesma fase da sua vida.
Isto também significa que se o jogo não tiver nenhum desejo ou medo para realizar, há um novo nível estratégico para lançar a vida de um Sim, já que agora você tem um tempo limitado no qual tem que cumprir as Aspirações, manter as necessidades em dia, progredir na carreira, socializar e possivelmente ter uma família.
Animal Crossing
Posted on July 22nd, 2008 at 2:11 am by jn07
Animal Crossing
Bom, eu vou falar aqui um pouquinho dos jogos que eu mais curto.
Eu realmente sou apaixonada por jogos de simulação e isso,
Inclui o Animal Crossing .!

Animal Crossing é um jogo sem fim, baseada no relógio interno do jogo. O jogador tem uma pequena casa em uma remota cidade, onde todos os habitantes são animais falantes, exceto o jogador.
No jogo é possível fazer as seguintes ações:

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Colecionar Mobílias
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Decorar sua casa
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Fazer favores aos seus vizinhos
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Pescar
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Fazer roupas
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Participar de eventos festivos
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Pagar sua dívida inicial na compra da casa
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Jogar jogos de NES
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Ir as compras
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Falar com seus vizinhos animais (Isso normalmente se resume em entregar e coletar itens dos animais)
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Visitar a Ilha
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Visitar vizinhanças no qual outros jogadores vivem
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Escrever/Ler Cartas
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A moeda oficial do jogo é chamada de Bell .
Milhares deles são necessários para comprar um único item.
A Casa do Jogador
Em cada vizinhança é possível criar 4 jogadores humanos, cada um em sua devida casa e com suas decorações, itens e cartas.
No meio do lote onde estão as casas ha um painel de notas, onde os habitantes do local falam sobre eventos e caças ao tesouro.
O jogador pode postar ali qualquer mensagem, inclusive com acentos, isto só tem sentido se existem outros jogadores humanos vivendo no local, pois os animais não tem inteligência artificial suficiente para respondê-lo.
hauhauhahahauhauhau ‘
Quando o jogador chega a cidade ele encontra Tom Nook, um vendedor local, dono da única loja da vizinhança. Ele lhe faz um empréstimo para comprar uma casa, cada vez que este empréstimo é pago, Nook sugere que o jogador expanda sua casa, após um certo
número de expansões o jogador ganha uma estátua do seu personagem, em nome de sua lealdade com suas dívidas.
Jogo que nunca vai sair da Lista dos MELHORES !!
Posted on July 22nd, 2008 at 2:10 am by jn07
Que nunca vai sair da Lista dos MELHORES ?? 
Nem precisa pensar muito pra saber o melhor dos melhores que desde pequena eu jogo e que impossível deixar de jogar
Super Mário
Super Mário é um personagem de videogame criado em 1981 por Shigeru Miyamoto para a Nintendo.Considerado um clássico dos jogos eletrônicos. O jogo mais vendido de toda a história dos videogames (contando-se aí os jogos vendidos junto com os consoles) e foi o principal responsável pelo sucesso inicial do console NES (Famicom, no Japão). Os jogos inspirou incontáveis imitações que ajudaram a fixar o estilo de jogos de plataforma. Foi o primeiro sucesso do designer de jogos japonês Shigeru Miyamoto.
Mário Forever !!. ♥
Sim City 4: Hora do Rush - Expansão
Posted on July 22nd, 2008 at 2:08 am by jn07
Sim City 4: Hora do Rush - Expansão
Crie uma mega área metropolitana com áreas agrícolas, áreas residenciais, centros comerciais de alta tecnologia e infra-estrutura industrial
+ 
Em SimCity 4 você faz mais do que construir, você lhe dá vida! Esculpindo montanhas, definindo o leito dos rios e semeando florestas, você prepara o cenário para a sua cidade e a partir daí, construa-a da forma mais realista que você puder imaginar. Sua cidade toma vida com a atividade das equipes de construção, com o barulho do trânsito e com a movimentação de seus sims. Mova seus sims personalizados através de sua cidade e assista-os vivendo seu dia-a-dia. Construa mansões nas encostas de montanhas, levante arranha-céus no centro da cidade e construa uma rede de transporte e comunicações para criar uma região de Simcities que dividem e competem pelos mesmos recursos. Com cada decisão tomada, sua cidade e seus sims respondem – para melhor ou para pior.

Esculpa o seu Mundo
Dê forma às montanhas, cave vales, plante florestas, encha oceanos e muito mais. Com novas características para a criação de paisagens, você tem total controle da criação do ambiente que irá abrigar a sua cidade ideal.
Coloque seus Sims em sua cidade
Será que seus sims vão gostar da vida em uma grande metrópole ou será que o stress da luta pela sobrevivência na cidade grande irá aborrecê-lo? Acompanhe a vida de seus sims, eles podem lhe fornecer informações valiosas para a melhoria de sua cidade.

Em Sim City 4 você pode criar um terreno nos moldes que bem entender: quer uma cidade plana e cheia de rios? Ou será que você prefere uma cidade montanhosa e seca? O poder de mudar o ambiente está em suas mãos.
A interatividade com outras cidades e outra novidade. Em jogos anteriores você podia comprar e vender água, eletricidade e processamento de lixo. Sim City 4 expandi ainda mais essa idéia, criando mais interação com os outros territórios e a exploração dos elementos naturais e econômicos de sua cidade. O sistema de transporte entre cidades será ainda mais importante.

Experimente a Vida em uma Grande Cidade
Do ameno tráfego nos bairros residenciais ao caótico stress dos congestionamentos, das multidões que circulam nas ruas em horários de pico aos becos e ruas vazios no meio da noite, dos amantes da vida noturna aos causadores de confusão, o movimento de sua cidade está em uma constante e imprevisível movimentação.
Conecte suas imCities
Construa redes de transporte para que suas cidades possam comunicar-se e criar uma região de Simcities que dividem e competem pelos mesmos recursos. As decisões que você toma afetam não só a sua cidade mas toda a região em que ela se encontra.

O novo sistema gráfico de Sim City 4 permite que prédios abandonados se deteriorem com o tempo, indicando o descaso daqueles que lá moram. E muitos novos desastres também devem ajudar na destruição das moradias: nesses casos será possível concentrar polícia, bombeiros, ou até mandar o prefeito pessoalmente.
Mas talvez a mais importante mudança do jogo seja inspirada em The Sims: agora você terá a opção de acompanhar um cidadão específico em sua jornada pela cidade. Você pode ver de onde ele veio, para qual prédio ele foi, o que fez lá e o que achou. E a Maxis explica que é interpretando esses pensamentos do homem comum que o jogador conseguirá pistas de como melhorar a cidade. 

Toque a sua Criação Sinta o pulsar de sua cidade no mais interativo SimCity já lançado até hoje. A cidade pode estar em um espantoso ritmo de crescimento, decaindo devido a sua negligência ou deixada abandonada. O novo engine de simulação de SimCity4 permite que você saiba o que acontece com a sua cidade instantaneamente para poder suprir as suas necessidades e melhorar sua administração
Proteja seus Sims
Combata o crime com seus policiais treinados, envie o prefeito em sua limusine para desmascarar a máfia, detenha um vulcão em erupção que ameaça seus cidadãos. O poder definitivo está em suas mãos, mas não se surpreenda se seus esforços tiverem conseqüências inusitadas

Sim City Rush Hour é a primeira expanção de Sim City 4 A ênfase deste pacote está na administração do trânsito, ou melhor, do caos, causado nas grandes cidades naquela hora que todos querem chegar rápido ao trabalho ou voltar para casa. Você poderá buscar soluções para o trânsito de grandes cidades como Nova York e São Francisco. As opções vão desde construir uma via elevada ou fazer uma complexa rede de metrôs. Uma vez implementado as soluções, os jogadores poderão acompanhar os cidadões virtuais chegar rapidamente ao seu destino. ou não, dependendo da competência do administrador.
Pela primeira vez na série, os jogadores poderão pilotar os veículos. No caso de um incêndio, por exemplo, você pode assumir o controle do carro de bombeiros e encontrar a rota mais rápida até o incêndio, livrando a cidade o mais rápido possível do tumulto.
No quesito ferramentas, “Rush Hour” traz uma ampla variedade de pontes, rodovias, estações de trens etc. Tudo o que você precisa para melhorar o trânsito de sua cidade. Além disso, os jogadores podem batizar as ruas criadas (assim como outros pontos da cidade) com o nome que desejar. Já pensou como ficaria uma avenida com o nome de seu avô?
No lado da ficção, o pacote também traz uma seleção de desastres e maluquices. Acidentes de carros, descarrilamento de trens são algumas das novidades. E se isso é muito normal para você, espere até uma invasão alienígena começar a abduzir seus Sims e destruir os prédios da cidade. Um detalhe, você tem opção de controlar o disco voador e causar a tragédia.

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